ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΚΑΙ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ
E_ARD
12+ ετών
Δίνουμε νοημοσύνη στα ηλεκτρονικά κυκλώματα — συνδέουμε τον φυσικό κόσμο με τον ψηφιακό!

Στόχος
Όραμά μας είναι τα παιδιά να κατανοήσουν πώς λειτουργεί η τεχνολογία «κάτω από το καπό». Ο κώδικας (C/C++) βγαίνει από την οθόνη και ελέγχει πραγματικά ηλεκτρονικά κυκλώματα σε breadboard, αισθητήρες, μοτέρ και οθόνες χωρίς έτοιμα "μαύρα κουτιά".
Θεματολογία
• Αρχιτεκτονική Μικροελεγκτών & Arduino: Ψηφιακές/Αναλογικές είσοδοι-έξοδοι (Digital/Analog I/O), PWM, χρονιστές.
• Σχεδιασμός Κυκλωμάτων σε Breadboard: Χρήση αντιστάσεων, πυκνωτών, LED, ποτενσιομέτρων, οθονών LCD, μοτέρ, ρελέ.
• Αισθητήρες Φυσικών Μεγεθών: Φως, θερμοκρασία, υγρασία, αέρια, ήχος, απόσταση υπερήχων, κίνηση PIR.
• Προγραμματισμός C/C++ & Simulation: Συγγραφή κώδικα, χρήση μεταβλητών, συνθηκών, βρόχων, εξομοίωση κυκλωμάτων.
• Συνδιδασκαλία από Ειδικούς: Ομάδα ειδικών (Computer Scientist & Ηλεκτρολόγος Μηχανικός) για κάλυψη ειδικών θεμάτων γείωσης, ανατροφοδότησης και θορύβου.
Αποτελέσματα
• Κατάκτηση Θεμελιωδών Αρχών Ηλεκτρονικής: Πλήρης κατανόηση τάσης (Volt), ρεύματος (Ampere), αντίστασης (Ohm) και νόμου του Ohm.
• Μετάφραση Κώδικα σε Φυσική Δράση: Συγγραφή προγραμμάτων C/C++ που ελέγχουν κινητήρες, οθόνες και αισθητήρες.
• Συνδυαστική Διάγνωση (Troubleshooting): Εντοπισμός αν μια δυσλειτουργία οφείλεται στον κώδικα, στη συνδεσμολογία στο breadboard ή σε εξάρτημα.
Δεξιότητες
• Hard Skills: Σχεδιασμός κυκλωμάτων, προγραμματισμός Arduino C/C++, επεξεργασία αναλογικών/ψηφιακών σημάτων.
• Αναλυτική Σκέψη: Υπολογιστική σκέψη, λογική ανάλυση και επίλυση σύνθετων τεχνικών προβλημάτων.
• Διεπιστημονική Ομαδοσυνεργατικότητα: Εργασία με διακριτούς ρόλους (Hardware Engineer, Software Engineer, Project Leader).
Projects
• Τρίλιζα με AI σε Arduino (11–15 ετών): Προγραμματισμός αλγορίθμου AI σε Arduino που παίζει τρίλιζα σε οθόνη με κουμπιά.
• Smart Parking & Αυτόματες Μπάρες: Σύστημα στάθμευσης με αισθητήρα υπερήχων, servo motor και οθόνη ελεύθερων θέσεων LCD.
• Σταθμός Μέτρησης Συνθηκών Τάξης: Μετρητής θερμοκρασίας, υγρασίας, αερίων, φωτός και θορύβου με καταγραφή σε πραγματικό χρόνο.
• Line Follower Robot & Arcade Game: Αυτοκινούμενο ρομπότ που ακολουθεί γραμμή και φορητή παιχνιδιoμηχανή με LED matrix.
Εφαρμογές
• Internet of Things (IoT) & Embedded Systems: Σύνδεση με τις έξυπνες συσκευές, βιομηχανικούς αυτοματισμούς και βιοαισθητήρες.
• Επαγγελματικός Προσανατολισμός: Electrical Engineer, Embedded Systems Developer, Mechatronics Engineer.
Περιληπτικά
Tο σημείο συνάντησης της Ηλεκτρονικής, της Μηχανολογίας και του Coding, είναι εδώ!
Τι κερδίζεις
💡 Δώσε νοημοσύνη στα ηλεκτρονικά κυκλώματα! Συνδέουμε αντιστάσεις, LED και αισθητήρες σε breadboards και γράφουμε C/C++ για να ελέγξουμε τον φυσικό κόσμο.





